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초보자를 위한 유니티 입문 (개정판) - 따라 하면서 배우는 2D&3D게임 개발

아사노 유이치.아라카와 다쿠야 지음, 윤준 옮김 | 한빛미디어
  • 등록일2019-06-17
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기24 M  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

유니티 초보자도 게임을 만들 수 있다. 2D 게임부터 3D 게임, 모바일 게임까지!!
이 책은 유니티 설치부터 2D, 3D 게임 제작까지 다룬다. 초보자가 게임 개발에 필요한 사용법을 습득하는 데 집중할 수 있도록 설치, 설정, 에디터 사용법, 프로젝트와 씬 구성, 오브젝트 설정 등을 쉽게 설명한다. 유니티 기본기를 익혀 3D 공 굴리기 게임과 2D 대포 게임을 만들고, 유니티 UI 시스템을 이용해 게임 UI도 제작한다. 마지막으로 3D 장애물 달리기 게임을 만들고, 스마트폰용 게임으로 손쉽게 변경하는 방법도 살펴본다.


★이 책의 특징과 구성
이 책에는 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담겨 있습니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성하였습니다. 총 7개 장으로 이루어졌으며 주요 내용은 다음과 같습니다.

_1장 유니티의 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브를 설명합니다.
_2장 유니티 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다.
_3장 공 굴리기 3D 게임을 만들면서 실제로 유니티를 사용해봅니다.
_4장 굴러 떨어지는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 게임을 만들면서 유니티 기본 기능을 익힙니다.
_5장 유니티의 UI 시스템을 이용하여 게임 UI를 만드는 방법을 설명합니다.
_6장 3D 장애물 런 게임을 만들면서 여러 리소스를 사용해봅니다.
_7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법을 설명합니다.

★이 책의 유니티 버전에 대하여
이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2019.1.0b4를 기반으로 동작하는 것을 테스트 완료했습니다. 유니티 최신 버전에 맞춰 유니티를 배워봅시다.

★예제 소개

_3D 공 굴리기 게임 만들기
유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다.

_2D 대포 게임 만들기
화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다.

_게임 UI 만들기
유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다.

_3D 장애물 런 게임 만들기
유니티 에셋 스토어를 활용해 3D 장애물 런 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다.

_스마트폰용 게임으로 변경하기
3D 장애물 런 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기의 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다.


관련 도서
● <소문난 명강의> 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (9791162241516)
● 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 (개정판) (9788968484643)
● 만들면서 배우는 유니티 VR 게임 개발 (9791162240199)

저자소개

게임 UI와 게이미피케이션 전문가. 콘솔, PC, 스마트폰용 게임 개발 엔지니어로 활동 중이다. 또한 미래의 게임 개발자를 육성하기 위해 초보자를 위한 유니티 강좌의 강사로도 활약 중이다. 병아리를 각별히 사랑하는 게임 개발자다.

목차

CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
__ 1.1 유니티로 할 수 있는 것을 알자!
__ 1.2 유니티를 설치하자!

CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
__ 2.1 유니티 에디터의 화면 구성
__ 2.2 기본적인 조작 방법

CHAPTER 3 유니티 사용하기
__ 3.1 프로젝트 만들기
__ 3.2 바닥과 벽 만들기
__ 3.3 경사면 만들기
__ 3.4 공 만들기
__ 3.5 중력 설정하기
__ 3.6 게임 발전시키기

CHAPTER 4 2D 게임 만들기
__ 4.1 프로젝트 만들기
__ 4.2 스프라이트 나누기
__ 4.3 스테이지 만들기
__ 4.4 플레이어 배치하기
__ 4.5 플레이어 제어하기
__ 4.6 포탄 발사하기
__ 4.7 병아리 구슬 만들기
__ 4.8 기능 개선하기

CHAPTER 5 게임 UI 만들기
__ 5.1 유니티의 UI 시스템
__ 5.2 주요 UI 오브젝트
__ 5.3 버튼 클릭 처리하기
__ 5.4 타이틀 화면 만들기

CHAPTER 6 3D 게임 만들기
__ 6.1 프로젝트 만들기
__ 6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
__ 6.3 캐릭터 만들기
__ 6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
__ 6.5 스테이지 만들기
__ 6.6 장애물 설치하기
__ 6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
__ 6.8 라이트 추가하기
__ 6.9 플레이어 추락 처리하기
__ 6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
__ 6.11 타이머 기능 만들기
__ 6.12 결과 화면 만들기
__ 6.13 사운드 적용하기

CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기
__ 7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
__ 7.2 스마트폰 입력 처리하기
__ 7.3 스마트폰에서 실행하기

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